真人版《快打旋风》导演樱井北尾:我没要拍的写实,就是要把游戏中的疯狂搬上大银幕!沙加特粉可以放心期待了?!即将在今年 10 月正式登上大银幕的好莱坞真人版《快打旋风》(Street Fighter),从卡司、角色造型到近期公开的大量战斗画面,都可以看出这次剧组完全没有打算把这款经典格斗游戏「现实化」,反而选择把游戏里那些夸张、荒谬,甚至有点疯狂的元素全部搬上真人世界。而这也正是导演樱井北尾(Kitao Sakurai) 一开始最想做的事。本次,COOL 也特别访问到了导演樱井北尾先生,亲自聊聊他与《快打旋风》的渊源,以及为何本次电影要选择设定在 1993 年?而身为一名《快打旋风》游戏爱好者,我们也问了他目前尚未正式公布的经典角色 「沙加特」(Sagat)是否也有机会登场(COOL 编最爱的角色就是沙加特)?
真人版《快打旋风》10 月正式开打!隆、肯、春丽领军世界各国的战士登场 这次真人版《快打旋风》将故事背景设定在 1993 年,描述早已分道扬镳的两名格斗家隆与肯,在神秘女子春丽的邀请下,再度踏入战场并参加「世界战士格斗大会」,然而这场聚集全球顶尖格斗家的比赛背后,却隐藏着更加危险的阴谋。电影由樱井北尾执导,并找来安德鲁·光司(Andrew Koji)饰演隆、诺亚·森迪尼奥(Noah Centineo)饰演 肯、卡莉娜·梁(Callina Liang)饰演 春丽。除此之外,演员阵容还包括杰森·摩莫亚(Jason Momoa)饰演 布兰卡、大卫·达斯马齐连(David Dastmalchian) 饰演贝卡、50 Cent 饰演拜森,以及两位 WWE 超级巨星 罗曼·瑞恩斯(Roman Reigns)饰演豪鬼、寇帝·罗兹(Cody Rhodes)饰演盖尔。另外还有达尔西姆、本田、桑吉尔夫、倩咪、巴洛克、火引弹等大量游戏经典角色登场。

导演从小就是《快打旋风II》玩家!
真人版《快打旋风》导演樱井北尾首先,樱井北尾坦言,自己其实从来不是特别厉害、也不是那种会大量游玩各种电玩的玩家,但《快打旋风》却是少数真正陪伴他成长的游戏。他表示,自己对这个系列最深刻的印象几乎全部来自《快打旋风II》,因此这次电影所打造的世界,也很大程度建立在那个时期的游戏印象上。樱井导演回忆,自己是在美国俄亥俄州长大的日美混血儿,当时日本流行文化还不像现在一样随处可见,真正能进入美国主流文化的日本作品并不算多,但《快打旋风》 就是其中之一。
而当时的他同时也在接触《七龙珠Z》、《阿基拉》、《攻壳机动队》等日本漫画及动画,因此《快打旋风》对他而言,自然而然就与整个 90 年代日本流行文化连结在一起。其中又以隆这名角色最让他产生共鸣。「我当时真的非常喜欢隆,那种沉默寡言、沉着的战士形象。」也正因如此,这次能够真正把自己儿时接触的世界搬上大银幕,对他而言显然不只是单纯接下一部游戏改编电影这么简单,而更像是亲手替童年的自己,完成一部当年最想在大银幕上看到的《快打旋风》。
沙加特会登场吗?樱井北尾:有机会
而既然这次电影一次集结如此大量的经典角色,COOL 编也忍不住替自己问了一题。目前公开角色当中,包括隆、肯、春丽、豪鬼、盖尔、贝卡、布兰卡、达尔西姆、本田等人都已确定现身,另外,「影罗四天王」的贝卡、巴洛克、麦克·拜森全都出现了,但独缺了相当重要的「泰拳帝王」沙加特。
COOL 编也相当希望能看到这位角色真人化,也期待知道饰演他的人是谁,对此我们直接询问:「电影里还有机会看到沙加特吗?」樱井北尾先停顿思考了一下,接着笑着给出一句:「有机会。」当我们进一步确认时,他也补充说:「我想把他留作惊喜,但确实有机会。」从导演的回答看来,我们确实非常有机会在电影里看到沙加特登场,只是既然导演自己都说想把这件事留作惊喜,那我们也就先不继续追问下去了。身为沙加特粉丝,现在唯一能做的,大概就是把这份期待一路留到上映那天,亲自进戏院确认究竟他会以什么样的姿态站上大银幕。
为什么会将电影年份设定在 1993 年?
此次真人版《快打旋风》 最有趣的设定之一,就是电影没有把故事搬到现代,而是直接把时间设定在 1993 年。樱井导演表示,这其实并不是单纯为了怀旧,而是因为在他的理解中,《快打旋风》本来就是一个与 90 年代文化密不可分的作品。无论是当年的音乐、电影、流行文化气氛,甚至是玩家实际在那个年代接触《快打旋风II》的记忆,都已经与这个系列融合在一起。因此,他脑中一直存在一个很有趣的想法:「如果他们真的在 90 年代拍了一部完全忠于《快打旋风》世界观的电影,那会是什么感觉?」而这也成为本片整体风格非常重要的出发点,他强调并不想把《快打旋风》改造成一部非常写实的作品,反而想做的就是彻底拥抱游戏本身。「游戏里有很多非常疯狂的东西,我不想做一个非常写实的版本。我想做的就是把游戏直接搬到银幕上,接受它原本有多奇怪、多疯狂。」他的目标,是建立一个即使所有角色真的使出那些超现实必杀技、穿着那些夸张服装,观众依然会愿意相信「这个世界本来就是这样」的电影宇宙。所以,实际上电影中的 1993 年其实也不是一个完全写实的历史时间点,他形容,它更像是一种概念、甚至是一个「平行宇宙版本的 1993 年」,而不是要精準重现某一天真实世界发生了什么。
电影核心还是放在了「隆与肯的兄弟情」
格斗游戏最吸引人的地方,往往是角色、招式以及玩家彼此对战的过程,但变成一部约两小时的真人电影后,光是让角色轮流登场、使用必杀技显然不够,电影还必须让观众真正关心他们发生了什么事。这也是通常改编格斗游戏变成影视作品的最大难点,樱井导演也相当认同的表示:「对,这就是最大的挑战。」而他的处理方式就是把故事核心放在「隆与肯的兄弟情」上,电影开始时,两人已经因为过去发生的某件事情分道扬镳,而随着剧情发展,观众才会逐渐得知他们究竟为什么决裂。他认为,比起单纯建立一场世界格斗大赛,他真正知道该怎么讲、也最有感情的,是一个关于两名好友分开后,又不得不重新面对彼此的故事。而这样的剧情也没背离游戏,在他眼中,回头看整个《快打旋风》的设定与角色关係,隆与肯之间的羁绊原本就是系列最核心的关係之一。另一方面,《快打旋风》也绝对不能只剩两个人,樱井导演对此也补充:「这个系列的另一个核心,就是那群疯狂又五花八门的角色。」
所以在找到核心点之后,他在这次改编上的困难就在于如何一边维持隆与肯的情感主线,一边让这群风格完全不同的战士全部存在于同一部电影,而不让作品因此散掉。
这么多的角色一次出场,谁最不能拍错?
真人版《快打旋风》隆,安德鲁·光司(Andrew Koji)饰演这次真人版《快打旋风》的角色数量可以说相当惊人,而当我们问及樱井导演:「如果只能选一个,你最有压力、最不能拍错的角色是谁?」他则马上回答:「那当然是隆了。因为如果隆都塑造失败了,那整部电影就都不成立了。」而幸好,他认为剧组成功找到了最适合的人,这次饰演隆的是曾主演《唐人街战士》、《子弹列车》的日英混血演员安德鲁·光司(Andrew Koji)。樱井导演对于他的表现毫不掩饰自己的满意,他除了称讚安德鲁本身就是非常出色的武术家,同时也是一名非常厉害的演员之外,更重要的是,他本人就是《快打旋风》的超级粉丝。他形容,安德鲁对游戏里的招式、设定以及世界观细节都非常熟悉,甚至连波动相关设定都了若指掌。「他知道每一个招式、每一段设定,他真的知道非常多。」而到了真正拍摄时,那种感觉甚至已经不是一名演员正在演隆。「他不是什么方法派演员,但他就是隆。你看到他的时候会想:那个人就是隆,完全不会有任何怀疑。」
为什么找 Roman Reigns 演豪鬼?
真人版《快打旋风》豪鬼,罗曼·瑞恩斯(Roman Reigns)饰演除此之外,这次最让玩家与摔角迷惊讶的选角,莫过于两大 WWE 超级巨星加入。「部落酋长」罗曼·瑞恩斯(Roman Reigns)饰演豪鬼、「美国噩梦」寇帝·罗兹(Cody Rhodes)则饰演盖尔。而樱井导演告诉我们:「等你们真的看到电影,就会明白了。」在他看来,两人都对角色投入到令人难以置信的程度,而且职业摔角选手本身就非常习惯完全成为一个角色这件事情。其中 Roman Reigns 身上尤其有一种非常适合豪鬼的气质。樱井导演形容,他本身就带着一股沉重、阴暗的能量,能够自然进入角色比较黑暗的一面,再加上他的身形与气场,本身就相当具有压迫感。他同时也补充,当 Roman Reigns 真正穿上豪鬼完整服装、完成妆容后,会令人马上相信他就是豪鬼。
Cody Rhodes 不只能打!樱井导演大讚他的喜剧节奏
真人版《快打旋风》盖尔,寇帝·罗兹(Cody Rhodes)饰演至于 Cody Rhodes 的盖尔,同样让樱井导演印象非常深刻。除了对角色的投入之外,他特别提到 Cody 有非常强烈的幽默感,也很懂得即兴表演,可以在喜剧与认真演出之间迅速切换。「他知道怎么即兴,也知道怎么同时处理喜剧跟比较严肃的部分。」且无论是 Cody 或 Roman,本身其实也都是《快打旋风》的粉丝,因此两人在加入电影时都对自己的角色抱持非常大的热情。真人版 《快打旋风》 将于 2026 年 10 月 16 日正式登上大银幕。




